Pracownia Projektowania
Form Multimedialnych
Multimedia Forms
Design Studio





Gdzie i kiedy...
Where and when?

Zajęcia prowadzone są w sali 119, budynek główny przy ul. Wojska Polskiego 121, piętro pierwsze, skrzydło B.
Our course takes place in studio number 119, the main building of the Academy, Wojska Polskiego 121 street, the first floor, wing B.

Przykłady realizacji semestralnych i dyplomowych w serwisie YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCGDf0c0FYrEbsnTfXK99q2A/videos
Examples of students' projects on YouTube channel: https://www.youtube.com/channel/UCGDf0c0FYrEbsnTfXK99q2A/videos

Pracownia znajduje się w strukturach Instytutu Projektowania Graficznego, Wydziału Sztuk Projektowych (www.asp.lodz.pl/index.php/pl/wsp2-home) Akademii Sztuk Pięknych w Łodzi (www.asp.lodz.pl). Z powodu niesprawności (problemy techniczne, nieaktualne lub brakujące dane....) internetowej strony Uczelni więcej informacji można znaleźć pod linkiem: www.grafikaprojektowa.pl/
The studio is part of the Institute of Graphic Design at the Academy. Website: www.asp.lodz.pl/index.php/pl/wsp2-home Website for graphic design: www.grafikaprojektowa.pl/

Pracownię prowadzą: dr hab. Jakub Balicki prof. uczelni i mgr Daria Łuka.
Lecturers in the course are Professor Jakub Balicki and Daria Łuka.

Z czym od strony problematyki projektowej i realizacyjnej spotkasz się w pracowni:
Projektowanie i realizacja kinetycznej grafiki i animacji reklamowych do etapu uzyskania materiałów cyfrowego wideo (MP4) czy animacji w formacie GIF.
Projektowanie i prototypowanie aplikacji na komputery i urządzenia mobilne do poziomu wdrożeń czy funkcjonalnych makiet na środowiskach docelowych.
Oprogramowanie z jakim się spotkasz.
Obligatoryjnie:
Adobe Premiere, Adobe After Effects, Adobe Encoder, Audacity, Adobe Animate + AS3 lub/i Unity + C#
Dodatkowo:
Avidemux, Adobe Photoshop, Adobe Ilustrator, Maxon Cinema4D, BMD DaVinci Resolve, Apple Final Cut Pro,...
In the studio, we do:
Kinetic graphic design
Motion design
Animated advertisements
Working prototypes of desktop and mobile apps
Software we work with: Adobe Premiere, Adobe After Effects, Adobe Encoder, Audacity, Adobe Animate + AS3 or Unity + C# Sometimes: Avidemux, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Maxon Cinema4D, BMD DaVinci Resolve, Apple Final Cut Pro
...


Kontakt

Kontakt do prowadzących pracownię:  jakub.balicki@asp.lodz.pl i daria.luka@asp.lodz.pl
Our emails: jakub.balicki@asp.lodz.pl & daria.luka@asp.lodz.pl





Zadania semestralne

na rok akademicki 2025-2026, semestr letni


SEMESTR IV  (letni)
dla studentów II roku Projektowania Graficznego (LIC),
studentów I roku Nowych Mediów (LIC)
studentów II roku Grafiki (MGR jednolite)

Zaprojektuj i zrealizuj (pracując w grupie 2 lub 3 osobowej) zestaw reklamowo-informacyjnych treści audiowizualnych. W oparciu o jeden z czterech tematów:


1) Promocja dni otwartych ASP pod kątem Instytutu Projektowania Graficznego.
Materiał nie powinien być powiązany z konkretną edycją, lecz ogólny.
Wykorzystaj statyczny lub kinetyczny logotyp IPG i pełną nazwę jednostki.

Możesz wykorzystać logo ASP.

Pliki źródłowe loga ASP znajdziesz pod linkami:
https://www.asp.lodz.pl/images/do-pobrania/logo-asp-do-dzialan-promocyjnych_1c5ea.zip
i
https://www.asp.lodz.pl/images/do-pobrania/logo-asp-wersja-podstawowa-znak-sygnet_da73d.zip
Logotyp IPG: pliki w archiwum .ZIP. 



2)
Pracownie Instytutu Nowych Mediów.
Zbierz materiały zawierające informację o ich nazwach, prowadzącyc, lokalizacji (numery sal).
Zorientuj się w specyfice i zakresie poruszanej problematyki.
Uzyskaj materiał dokumentujący przykładowe realizacje semestralne.
Upewnij się czy pracownia nie posiada przypadkiem własnego logotypu, profili na mediach społecznościowych itp.
Wykorzystaj statyczny lub kinetyczny logotyp Nowych Mediów.

Logotyp i referencje NM: pliki w archiwum .ZIP i przykład na Instagramie.



3) Promocja jednego lub większej liczby Kół Naukowych Wydziału Twórczości, Interpretacji, Edukacji i Produkcji Muzycznej:
Koło Naukowe Kompozycji, Dyrygentury i Teorii Muzyki https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/struktura-amuz/wydzialy/wydzial-tworczosci-interpretacji-edukacji-i-produkcji-muzycznej/kolo-naukowe-kompozycji-i-teorii-muzyki
Koło Naukowe Rytmiki i Improwizacji https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/struktura-amuz/wydzialy/wydzial-tworczosci-interpretacji-edukacji-i-produkcji-muzycznej/kolo-naukowe-rytmiki-i-improwizacji
Koło Naukowe Młodych Pedagogów Muzyki https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/struktura-amuz/wydzialy/wydzial-tworczosci-interpretacji-edukacji-i-produkcji-muzycznej/kolo-naukowe-mlodych-pedagogow-muzyki
Koło Naukowe Dziennikarstwa i Krytyki Muzycznej https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/struktura-amuz/wydzialy/wydzial-tworczosci-interpretacji-edukacji-i-produkcji-muzycznej/kolo-naukowe-dziennikarstwa-i-krytyki-muzycznej
Koło Naukowe Przedsiębiorczości Artystycznej https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/struktura-amuz/wydzialy/wydzial-tworczosci-interpretacji-edukacji-i-produkcji-muzycznej/kolo-naukowe-przedsiebiorczosci-artystycznej
Koło Naukowe Muzykoterapii https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/struktura-amuz/wydzialy/wydzial-tworczosci-interpretacji-edukacji-i-produkcji-muzycznej/kolo-naukowe-muzykoterapii
Koło Naukowe Instrumentarium Orffa https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/struktura-amuz/wydzialy/wydzial-tworczosci-interpretacji-edukacji-i-produkcji-muzycznej/kolo-naukowe-instrumentarium-orffa
Materiał powinien zawierać pełną nazwę Koła Naukowego / Kół Naukowych i ich adresów internetowych (w postaci tekstu lub bezpośredniego qr-kodu), pełną nazwę wydziału, statyczne lub kinetyzowane logo Akademii Muzycznej, wybrane informacje kontekstowe, ewentualne dodatkowe adresy internetowe, tagi.
Logotyp Akademii Muzycznej w Łodzi: https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/home/kontakt/dla-mediow?highlight=WyJsb2dvIl0=



4)
Promocja wybranego wydarzenia artystycznego Akademii Muzycznej w Łodzi planowanego na okres po wrześniu 2026 r.

Przykładowo:

- "Festiwal Musica Moderna" – festiwal muzyki współczesnej (sesja: listopad-grudzień 2026).
Przykłady informacji z ubiegłych edycji: https://www.facebook.com/akademiamuzycznalodz/posts/8%EF%B8%8F⃣6%EF%B8%8F⃣-festiwal-musica-moderna24-28-listopada-2025wspomnieniowy-koncert-pamięci-/1439927771466102/ https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/struktura-amuz/wykladajacy-pedagodzy/doktorzy/1141-81-festiwal-musica-moderna https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/wydarzenia/koncerty-i-wydarzenia-zapowiedzi/2835-86-festiwal-musica-moderna-2025-12-12 https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/wydarzenia/koncerty-i-wydarzenia-zapowiedzi/2731-86-musica-moderna-2025-11-28 

- "Muzyka – Media – Marketing" (dla przewidywanej 9. edycji) link do aktualnej (8.) edycji: https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/wydarzenia/8-konferencja-naukowo-artystyczna-muzyka-media-marketing ; organizator: pkw@amuz.lodz.pl https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/struktura-amuz/wydzialy/wydzial-tworczosci-interpretacji-edukacji-i-produkcji-muzycznej/kolo-naukowe-przedsiebiorczosci-artystycznej

Inne cykliczne wydarzenia można wyszukać w Archiwum wydarzeń artystycznych:
https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/wydarzenia/koncerty-i-wydarzenia-archiwum
czy w dziale Koncerty i zapowiedzi: https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/wydarzenia/koncerty-i-wydarzenia-zapowiedzi

Materiał powinien zawierać pełną nazwę wydarzenia, statyczne lub kinetyzowane logo Akademii Muzycznej, wybrane informacje kontekstowe, dodatkowe adresy internetowe, tagi.
Logotyp Akademii Muzycznej w Łodzi: https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/home/kontakt/dla-mediow?highlight=WyJsb2dvIl0=





Istotna jest czytelność, dynamiczność jak i spójność stylistyczna zrealizowanych materiałów.
Do udźwiękowienia należy wykorzystywać materiały udostępnione przez Akademię Muzyczną (osoba kontaktowa dr Maciej Kabza e-mail: maciej.kabza@amuz.lodz.pl) lub z baz muzyki (zazwyczaj: Universal Production Music i Paris Music), z którymi ASP ma aktywną umowę. Dopuszczalne są też autorskie rozwiązania audialne jak i rozwiązania oparte o darmowe (całkowicie, a nie z ograniczeniami) audio. W wypadku tych dwóch ostatnich opcji do pliku na egzamin należy dołączyć plik .TXT z dokładnym opisem wykorzystanego/ych autorskim utworu/ów.
Pliki wideo winny być zgodne z odtwarzaczami VLC Media Player 3 lub nowszym i Apple QuickTime Player 9 lub nowszym.


ETAP 1
MOODBOARD
Przygotuj planszę prezentującą koncepcję realizacji spotów, zawierającą inspiracje, propozycje składników treściowych i graficznych, scenariusz itp.
Uzyskane materiały zaprezentuj na moodboardzie (70x100cm, układ pionowy, format PDF, zalecana rozdzielczość składników bitmapowych minimum 150 dpi, fonty zamienione na krzywe/ścieżki lub załączone w pliku).

TERMIN I METODA DOSTARCZENIA REALIZACJI
Do końca dnia 12 marca 2026 r. wyślij czytelnie opisany e-mail na adresy: jakub.balicki@asp.lodz.pl i daria.luka@asp.lodz.pl zawierający link (aktywny do minimum 18 marca 2025 r.) do pobrania archiwum .ZIP zawierającego plik .PDF z moodboardem.


ETAP 2
ANIMACJA INFORMACYJNA
Zaprojektuj i zrealizuj udźwiękowioną animację informacyjną prezentującą wybraną pracownię. Wykorzystaj dane zebrane przy okazji przygotowania MOODBOARD-u. Uzyskaj udźwiękowioną animację w pliku .MP4 (kadr 1920x1080 pikseli poziomy, czas trwania od 30 sekund do 3 minut. 

TERMIN I METODA DOSTARCZENIA CZĄSTKOWEJ REALIZACJI (przegląd)
Do końca dnia 16 kwietnia 2026 r. wyślij czytelnie opisany e-mail na adresy: jakub.balicki@asp.lodz.pl i daria.luka@asp.lodz.pl zawierający link (aktywny do minimum 21 kwietnia 2026 r.) do pobrania archiwum ZIP zawierającego scenariusz (plik .PDF) lub cineamtik (plik .MP4) i plik .MP4 z materiałem wideo wskazującym na obecny stan zaawansowania prac) z etapu 2.


ETAP 3 
SHORT REKLAMOWY
Zaprojektuj i zrealizuj udźwiękowioną animację promocyjną reklamującą materiał wideo z etapu 2.
Uzyskaj udźwiękowioną animację w pliku .MP4 (kadr 1920x2400 lub 1080x1350 pikseli pionowy, czas trwania od 10 do 20 sekund).


Do udźwiękowienia obu form wideo należy wykorzystywać materiały udostępnione przez Akademię Muzyczną (osoba kontaktowa dr Maciej Kabza e-mail: maciej.kabza@amuz.lodz.pl) lub z baz muzyki (zazwyczaj: Universal Production Music i Paris Music), z którymi ASP ma aktywną umowę. Dopuszczalne są też autorskie rozwiązania audialne jak i rozwiązania oparte o darmowe (całkowicie, a nie z ograniczeniami) audio. W wypadku tych dwóch ostatnich opcji do pliku na egzamin należy dołączyć plik .TXT z dokładnym opisem wykorzystanego/ych autorskim utworu/ów.

Przykłady podobnych rozwiązań:
https://www.youtube.com/watch?v=RaLcWDEnwyw
https://www.youtube.com/watch?v=VSI8Kpl0M6M
https://www.youtube.com/watch?v=0QjsiAIQvik
https://www.youtube.com/watch?v=KzIGirRc43g
https://www.youtube.com/watch?v=ttNMz8EaSYU
https://www.youtube.com/watch?v=cQ-2RMw8viw
https://www.youtube.com/watch?v=JzSbn5meOGQ

https://www.youtube.com/shorts/JHdERcYwGKQ
https://www.youtube.com/shorts/KFR2PKi1Mwk
https://www.youtube.com/shorts/hPcjuH7ZqXE
https://www.youtube.com/shorts/3qeM3KdOCnw
https://www.youtube.com/shorts/T0y3RwVym00
https://www.youtube.com/shorts/kPBythSe8Q4
https://www.youtube.com/watch?v=AzTL8kUA16U
https://www.youtube.com/watch?v=3DJTgWOktp4
https://www.youtube.com/watch?v=wS0M4cHgbAo
https://www.youtube.com/watch?v=FQDMAG84tLg
https://www.youtube.com/watch?v=wovWd0iUu4k
https://www.youtube.com/shorts/4d0QQrwDWFQ
https://www.youtube.com/shorts/fVxOYM4rsBQ
https://www.youtube.com/shorts/FpsINgPz6Iw
https://www.youtube.com/shorts/mialSpEYtzg


 

SEMESTR VI (letni) 
dla studentów III roku Projektowania Graficznego (pracownia do wyboru)


Realizacja pracy dyplomowej zgodnie zatwierdzonym tematem i z wytycznymi Instytutu Projektowania Graficznego oraz korektami udzielanymi przez prowadzących.
Praca taka powinna zawierać w części praktycznej moduł brandingowy (logotyp, uproszczona księga znaku, przykłady implementacji) i moduł specjalistyczny projekt multumedialny (do którego odnosi się moduł brandingowy) składający sie z rozwiązań kinetycznych (nieinteraktywne animacje w postaci cyfrowego wideo) lub kinetycznych i interaktywnych (prototyp aplikacji/gry/rozwiązania interaktywnego). Ostatnim elementem jest opis projektu (w postaci pliku PDF).

W zakresie koncepcji ogólnej i projektu graficzno-kinetycznego rozwiązanie musi być autorskie. W zakresie ewentualnych działań programistycznych dozwolone jest wsparcie AI (odpowiednia stopka powinna być umieszczona w informacjach autorskich).
 
Do udźwiękowienia należy wykorzystywać materiały udostępnione przez Akademię Muzyczną (osoba kontaktowa dr Maciej Kabza e-mail: maciej.kabza@amuz.lodz.pl) lub z baz muzyki (zazwyczaj: Universal Production Music i Paris Music), z którymi ASP ma aktywną umowę. Dopuszczalne są też autorskie rozwiązania audialne jak i rozwiązania oparte o darmowe (całkowicie, a nie z ograniczeniami) audio. W wypadku tych dwóch ostatnich opcji do pliku na egzamin należy dołączyć plik .TXT z dokładnym opisem wykorzystanego/ych autorskim utworu/ów.





SEMESTR VI (letni) 
dla studentów II roku Nowych Mediów

i studentów II roku Grafiki (MGR jednolite)


HISTORIA INTERAKTYWNA

Zaprojektuj i wykonaj udźwiękowioną interaktywną opowieść. Uzyskaj utwór odznaczający się interesującą formą graficzną i wciągającą widza interakcją. Całość może mieć stylistykę i użyteczność interaktywnego "komiksu", gry, programu edukacyjnego lub interaktywnej mapy/przewodnika.
Zalecana obsługa za pomocą myszy (na urządzeniach stacjonarnych) lub ekranu dotykowego (na urządzeniach mobilnych). Rozwiązanie powinno posiadać stopkę autorską zawierającą informacje o studencie, roku realizacji i nazwie pracowni. W wypadku korzystania ze źródeł autorstwa osób trzecich (audio, fotografia, film, teksty) należy w opisie umieścić informacje o źródłach i oczywiście dbać by wykorzystać materiały, które na to zezwalają w swojej licencji.

W zakresie koncepcji ogólnej i projektu graficzno-kinetycznego rozwiązanie musi być autorskie. W zakresie działań programistycznych dozwolone jest wsparcie AI (odpowiednia stopka powinna być umieszczona w informacjach autorskich).
 
Do udźwiękowienia należy wykorzystywać materiały udostępnione przez Akademię Muzyczną (osoba kontaktowa dr Maciej Kabza e-mail: maciej.kabza@amuz.lodz.pl) lub z baz muzyki (zazwyczaj: Universal Production Music i Paris Music), z którymi ASP ma aktywną umowę. Dopuszczalne są też autorskie rozwiązania audialne jak i rozwiązania oparte o darmowe (całkowicie, a nie z ograniczeniami) audio. W wypadku tych dwóch ostatnich opcji do pliku na egzamin należy dołączyć plik .TXT z dokładnym opisem wykorzystanego/ych autorskim utworu/ów.
 
ETAP 1
Stwórz koncepcję i zaprezentuj ją w postaci planszy formatu B1 (70x100 cm) o orientacji pionowej (plik PDF o jakości do druku cyfrowego, fonty zamienione na krzywe/ścieżki lub załączone w pliku). Możesz zawrzeć przykłady inspiracji, mapę połączeń logicznych/zależności, projekty składników graficznych i kinetycznych itp.
Do końca dnia 19 marca 2026 r. prześlij link do pobrania archiwum .ZIP zawierającego planszę na adresy: jakub.balicki@asp.lodz.pl i daria.luka@asp.lodz.pl
Link powinien być aktywny do minimum końca dnia 24 marca 2026 r.

ETAP 2
W toku korekt wykonaj prototyp funkcjonujący (off-line) na platformie docelowej wykorzystujący ekran roboczy o wymiarach 1280x720 pikseli i orientacji poziomej (na urządzeniach stacjonarnych) lub dowolnej (na urządzeniach mobilnych).
Do końca dnia 7 maja 2025 r. prześlij link do pobrania archiwum .ZIP aktualny stan zaawansowania realizacji w postaci nagrania ekranowego: jakub.balicki@asp.lodz.pl i daria.luka@asp.lodz.pl

Na egzamin należy dostarczyć instaler aplikacji (plik .EXE lub/i .APP na urządzenia stacjonarne lub .APK na urządzenia mobilne, w wypadku rozwiązań realizowanych z wykorzystaniem Adobe Animate - mile widziany będzie też plik .SWF) oraz nagranie ekranowe (plik .MP4) prezentujące funkcjonowanie uzyskanego rozwiązania.

Zadanie realizowane indywidualnie.


Przykłady podobnych rozwiązań:
https://www.youtube.com/watch?v=gtWJsqaWe3w&t=28s
https://www.youtube.com/shorts/2AzLSO0ylw4
https://www.youtube.com/watch?v=0rN1rHMMN4Y&t=26s
https://www.youtube.com/watch?v=ZiDYijAV-F8&t=6s
https://www.youtube.com/watch?v=B8b82l-s_Gs
https://www.youtube.com/watch?v=3rduHTrUqwA
https://www.youtube.com/watch?v=Xm42CZveNZ8&t=1s
https://www.youtube.com/watch?v=AHN7t2_zD2g&t=2s
https://www.youtube.com/watch?v=Yi37YJHjZeA&t=9s
https://www.youtube.com/watch?v=j-yC4APTEJ4
https://www.youtube.com/watch?v=J1Htp9Ci_Bg&t=29s



 


UWAGA!
Jeżeli studiujesz w innej jednostce niż Instytut Projektowania Graficznego, nie znalazłeś/łaś w powyższym tekście informacji o zadaniu dla twojego rocznika/kierunku - zgłoś się do prowadzących zajęcia.



 
Materiały pomocnicze

Przykładowe filmy prezentujące stopień powiązania zapisów scenariuszowych z finalnie dystrybuowanymi materiałami:
Jabberwocky: www.youtube.com/watch?v=fkcg3hKEP0Y  lub www.youtube.com/watch?v=fKWGVgPZQfw
Yellow Submarine (link ważny ograniczony czasowo): https://we.tl/t-WWSY3XeAXA
Analogowe i cyfrowe wideo (slajdy wykładu): plik PDF
Referencja do animacji postaci: cykluruchuBOK.jpg   
   



Harmonogram
Jest aktualizowany na bieżąco (prawie zawsze ulegał zmienie na przestrzeni semestru)!

1) 17 lutego - Daria Łuka
2) 24 lutego - Jakub Balicki
3) 3 marca - Jakub Balicki - tego dnia w godzinach 10h45 do około 12h00 pracownia będzie nieczynna (muszę uczestniczyć w zebraniu służbowym)

Dnia 4 marca (środa) wszytkich zainteresowanych zapraszamy na godzinę 10h00 do Akademii Muzycznej w Łodzi (ul. Gdańska 32). Do "Laboratorium dźwięku" (na 2 piętro i do sali 2.29). Znajduje się ono nie w budynku głównym Akademii (pałacyku), lecz w odremontowanej kamienicy (Budynek Regionalnego Ośrodka Kultury, Edukacji i Dokumentacji Muzycznej (ROKEiDM), al. 1 Maja 4).
Sposób dojścia prezentuje mapka: link.

Spotkanie potrwa około godziny.

 4) 10 marca - Daria Łuka
5) 17 marca - Jakub Balicki
6) 24 marca - Jakub Balicki
7) 31 marca - Daria Łuka
8) 14 kwietnia - Jakub Balicki
9) 21 kwietnia - Jakub Balicki
10) 28 kwietnia - Daria Łuka
11) 5 maja - Daria Łuka
12) 12 maja - Jakub Balicki
13) 19 maja - Daria Łuka
14) 26 maja - Jakub Balicki
15) 2 czerwca - Jakub Balicki - ostatnie zajęcia
 
 


Sesja letnia 2025/2026

TERMIN PODSTAWOWY
Przewidywany termin egzaminu: wtorek dnia 9 czerwca 2026 r. godzina 10:00, sala 119.
Warunki podejścia: do końca dnia 5 czerwca 2026 dostarczyć komplet realizacji z semestru poprzez wysłanie na adresy:
jakub.balicki@asp.lodz.pl i daria.luka@asp.lodz.pl czytelnie opisanego linku do ich pobrania w postaci jednego archiwum ZIP (link winien być aktywny minimum do końca dnia 9 czerwca 2026).






 
Lektury obowiązkowe i takie w miarę potrzeb :-)

Książki:
• Wasyl Kandynski - „Punkt linia a płaszczyzna”
• Paul Wells - „Animacja” Wydawnictwa Naukowe PWN S.A.
• Paweł Sitkiewicz - „Polska szkoła Animacji” Wydawnictwo słowo obraz terytoria Gdańsk 2011
• „Studio Ghibli: Miejsce filmu animowanego w japońskiej kulturze” - praca zbiorowa Wydawnictwo Kirin 2012
• Giuseppe Cristiano - „Kurs tworzenia storybordów” A.B.E. Dom Wydawniczy Warszawa 2008
• Mariusz Frukacz - „Rozmowy o animacji: 24 klatki na sekundę”
• Rudolf Arnheim – „Sztuka i percepcja wzrokowa”, Słowo / Obraz Terytoria, 2004
• Frutiger A. – „Człowiek i jego znaki”, Wydawnictwo Do, 2005
• Robert Bringhurst – „Elementarz stylu w typografii”, Design Plus, 2007
• Jost Hochuli – „Detal w typografii”, D2D.PL, 2009

Linki:
skrócona instrukcja do Blackmagicdesign DaVinci (PL): http://qba.4x.com.pl/davinci/
dokumentacja do Adobe Premiere on-line (PL / ENG): https://helpx.adobe.com/pl/support/premiere-pro.html
dokumentacja do Adobe AfterEffects on-line (PL / ENG): https://helpx.adobe.com/pl/support/after-effects.html
dokumentacja do Adobe Media Encoder on-line (PL / ENG): https://helpx.adobe.com/pl/support/media-encoder.html
dokumentacja do Adobe Animate on-line (PL / ENG): https://helpx.adobe.com/pl/support/animate.html
nauka języka ActionScript 3.0 (PL): https://help.adobe.com/pl_PL/as3/learn/index.html
dokumentacja do Adobe Photoshop on-line (PL / ENG): https://helpx.adobe.com/pl/support/photoshop.html
dokumentacja do Adobe Illustrator on-line (PL / ENG): https://helpx.adobe.com/pl/illustrator/user-guide.html
podręcznik do Adobe Illustrator CS3 (PL): https://www.adobe.com/support/documentation/archived_content/pl/illustrator/cs3/illustrator_cs3_help.pdf
skrócony podręcznik do Final Cut Pro X (PL): pobierz plik PDF 
angielskojęzyczny podręcznik do Final Cut Pro X na stronie producenta (ENG): pobierz plik PDF   


Wsparcie techniczne


Bazę wideotutoriali (powstałą głównie w czasie epidemii - proszę wybaczyć jakość techniczną, była to potrzeba chwili) znajdziesz na serwisie Youtube pod tym linkiem: www.youtube.com/channel/UCs0RbGqVCqTd6lzavN1cYcw/videos

Bazę wideotutoriali związanych z UNITY znajdziesz pod tym adresem: https://www.youtube.com/playlist?list=PLuIW4gzlx_05R66C0hQv-tHKAVKUZgPmJ

Playlista tutoriali z Premiere: https://www.youtube.com/playlist?list=PLuIW4gzlx_05FMd78t7FM-mMekkenK21Z

Playlista tutoriali z After Effects: https://www.youtube.com/playlist?list=PLuIW4gzlx_04vV0EG4gR1Hi23OUgCSg4d

Pomoce naukowe (w tym polskojęzyczne tutoriale, ćwiczenia i skrótowe instrukcje obsługi do programów takich jak Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe ImageReady, Maxon Cinema4d, Apple Final Cut Pro, Apple QuickTime Pro, Macromedia Flash MX i innych) przydatne przy realizacji ćwiczeń semestralnych i nie tylko można znalezc tutaj.