
Pracownia Projektowania
Form Multimedialnych
Multimedia Forms
Design Studio
Gdzie
i kiedy...
Where and when?
Zajęcia prowadzone są
w sali 119, budynek główny przy ul. Wojska Polskiego 121, piętro
pierwsze, skrzydło B.
Our course takes place in studio number 119, the main
building of the Academy, Wojska Polskiego 121 street, the first
floor, wing B.
Przykłady realizacji semestralnych i dyplomowych w serwisie
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCGDf0c0FYrEbsnTfXK99q2A/videos
Examples of students' projects on YouTube channel: https://www.youtube.com/channel/UCGDf0c0FYrEbsnTfXK99q2A/videos
Pracownia znajduje się w strukturach Instytutu Projektowania
Graficznego, Wydziału Sztuk Projektowych (www.asp.lodz.pl/index.php/pl/wsp2-home)
Akademii Sztuk Pięknych w Łodzi (www.asp.lodz.pl). Z powodu
niesprawności (problemy techniczne, nieaktualne lub brakujące
dane....) internetowej strony Uczelni więcej informacji można
znaleźć pod linkiem: www.grafikaprojektowa.pl/
The studio is part of the Institute of Graphic Design at
the Academy. Website: www.asp.lodz.pl/index.php/pl/wsp2-home
Website for graphic design: www.grafikaprojektowa.pl/
Pracownię
prowadzą: dr hab. Jakub Balicki prof. uczelni i mgr Daria Łuka.
Lecturers in the course are Professor Jakub Balicki and
Daria Łuka.
Z czym od strony problematyki projektowej i realizacyjnej
spotkasz się w pracowni:
Projektowanie i realizacja kinetycznej grafiki i animacji
reklamowych do etapu uzyskania materiałów cyfrowego wideo (MP4)
czy animacji w formacie GIF.
Projektowanie i prototypowanie aplikacji na komputery i
urządzenia mobilne do poziomu wdrożeń czy funkcjonalnych makiet
na środowiskach docelowych.
Oprogramowanie
z jakim się spotkasz.
Obligatoryjnie:
Adobe Premiere, Adobe After Effects, Adobe Encoder, Audacity,
Adobe Animate + AS3 lub/i Unity + C#
Dodatkowo:
Avidemux,
Adobe Photoshop, Adobe Ilustrator, Maxon Cinema4D, BMD DaVinci
Resolve, Apple Final Cut Pro,...
In the studio, we do:
Kinetic graphic design
Motion design
Animated advertisements
Working prototypes of desktop and mobile apps
Software we work with: Adobe Premiere, Adobe After Effects,
Adobe Encoder, Audacity, Adobe Animate + AS3 or Unity + C#
Sometimes: Avidemux, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Maxon
Cinema4D, BMD DaVinci Resolve, Apple Final Cut Pro...
Kontakt
Kontakt do prowadzących
pracownię: jakub.balicki@asp.lodz.pl
i daria.luka@asp.lodz.pl
Our emails: jakub.balicki@asp.lodz.pl
& daria.luka@asp.lodz.pl
Zadania semestralne
na rok akademicki 2025-2026, semestr letni
SEMESTR
IV (letni)
dla studentów II roku Projektowania Graficznego (LIC),
studentów I roku Nowych Mediów (LIC)
studentów II roku Grafiki (MGR jednolite)
Zaprojektuj i
zrealizuj (pracując w grupie 2 lub 3 osobowej) zestaw
reklamowo-informacyjnych treści audiowizualnych. W oparciu o
jeden z czterech tematów:
1)
Promocja dni otwartych ASP pod kątem Instytutu
Projektowania Graficznego.
Materiał
nie powinien być powiązany z konkretną edycją,
lecz ogólny.
Wykorzystaj statyczny lub kinetyczny logotyp IPG i
pełną nazwę jednostki.
Możesz wykorzystać
logo ASP.
Pliki źródłowe
loga ASP znajdziesz pod linkami:
https://www.asp.lodz.pl/images/do-pobrania/logo-asp-do-dzialan-promocyjnych_1c5ea.zip
i
https://www.asp.lodz.pl/images/do-pobrania/logo-asp-wersja-podstawowa-znak-sygnet_da73d.zip
Logotyp IPG: pliki
w archiwum .ZIP.
2)
Pracownie Instytutu Nowych Mediów.
Zbierz materiały zawierające informację o ich nazwach,
prowadzącyc, lokalizacji (numery sal).
Zorientuj się w specyfice i zakresie poruszanej
problematyki.
Uzyskaj materiał dokumentujący przykładowe realizacje
semestralne.
Upewnij się czy pracownia nie posiada przypadkiem własnego
logotypu, profili na mediach społecznościowych itp.
Wykorzystaj statyczny lub kinetyczny logotyp Nowych Mediów.
Logotyp i referencje NM: pliki
w archiwum .ZIP i przykład
na Instagramie.
3) Promocja jednego lub większej liczby Kół
Naukowych Wydziału Twórczości, Interpretacji, Edukacji i
Produkcji Muzycznej:
Koło Naukowe Kompozycji, Dyrygentury i Teorii Muzyki https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/struktura-amuz/wydzialy/wydzial-tworczosci-interpretacji-edukacji-i-produkcji-muzycznej/kolo-naukowe-kompozycji-i-teorii-muzyki
Koło Naukowe Rytmiki i Improwizacji https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/struktura-amuz/wydzialy/wydzial-tworczosci-interpretacji-edukacji-i-produkcji-muzycznej/kolo-naukowe-rytmiki-i-improwizacji
Koło Naukowe Młodych Pedagogów Muzyki https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/struktura-amuz/wydzialy/wydzial-tworczosci-interpretacji-edukacji-i-produkcji-muzycznej/kolo-naukowe-mlodych-pedagogow-muzyki
Koło Naukowe Dziennikarstwa i Krytyki Muzycznej https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/struktura-amuz/wydzialy/wydzial-tworczosci-interpretacji-edukacji-i-produkcji-muzycznej/kolo-naukowe-dziennikarstwa-i-krytyki-muzycznej
Koło Naukowe Przedsiębiorczości Artystycznej https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/struktura-amuz/wydzialy/wydzial-tworczosci-interpretacji-edukacji-i-produkcji-muzycznej/kolo-naukowe-przedsiebiorczosci-artystycznej
Koło Naukowe Muzykoterapii https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/struktura-amuz/wydzialy/wydzial-tworczosci-interpretacji-edukacji-i-produkcji-muzycznej/kolo-naukowe-muzykoterapii
Koło Naukowe Instrumentarium Orffa https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/struktura-amuz/wydzialy/wydzial-tworczosci-interpretacji-edukacji-i-produkcji-muzycznej/kolo-naukowe-instrumentarium-orffa
Materiał powinien zawierać pełną nazwę Koła Naukowego / Kół
Naukowych i ich adresów internetowych (w postaci tekstu lub
bezpośredniego qr-kodu), pełną nazwę wydziału, statyczne lub
kinetyzowane logo Akademii Muzycznej, wybrane informacje
kontekstowe, ewentualne dodatkowe adresy internetowe, tagi.
Logotyp Akademii Muzycznej w Łodzi: https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/home/kontakt/dla-mediow?highlight=WyJsb2dvIl0=
4) Promocja
wybranego wydarzenia artystycznego Akademii Muzycznej w
Łodzi planowanego na okres po wrześniu 2026 r.
Przykładowo:
- "Festiwal Musica Moderna" – festiwal muzyki
współczesnej (sesja: listopad-grudzień 2026).
Przykłady informacji z ubiegłych edycji: https://www.facebook.com/akademiamuzycznalodz/posts/8%EF%B8%8F⃣6%EF%B8%8F⃣-festiwal-musica-moderna24-28-listopada-2025wspomnieniowy-koncert-pamięci-/1439927771466102/
https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/struktura-amuz/wykladajacy-pedagodzy/doktorzy/1141-81-festiwal-musica-moderna
https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/wydarzenia/koncerty-i-wydarzenia-zapowiedzi/2835-86-festiwal-musica-moderna-2025-12-12
https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/wydarzenia/koncerty-i-wydarzenia-zapowiedzi/2731-86-musica-moderna-2025-11-28
- "Muzyka – Media – Marketing" (dla przewidywanej 9.
edycji) link do aktualnej (8.) edycji:
https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/wydarzenia/8-konferencja-naukowo-artystyczna-muzyka-media-marketing
; organizator: pkw@amuz.lodz.pl https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/struktura-amuz/wydzialy/wydzial-tworczosci-interpretacji-edukacji-i-produkcji-muzycznej/kolo-naukowe-przedsiebiorczosci-artystycznej
Inne cykliczne wydarzenia można wyszukać w Archiwum
wydarzeń artystycznych:
https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/wydarzenia/koncerty-i-wydarzenia-archiwum
czy w dziale Koncerty i zapowiedzi: https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/wydarzenia/koncerty-i-wydarzenia-zapowiedzi
Materiał powinien zawierać pełną nazwę wydarzenia,
statyczne lub kinetyzowane logo Akademii Muzycznej,
wybrane informacje kontekstowe, dodatkowe adresy
internetowe, tagi.
Logotyp Akademii Muzycznej w Łodzi: https://www.amuz.lodz.pl/index.php/pl/home/kontakt/dla-mediow?highlight=WyJsb2dvIl0=
Istotna jest
czytelność, dynamiczność jak i spójność stylistyczna
zrealizowanych materiałów.
Do
udźwiękowienia należy wykorzystywać materiały udostępnione przez
Akademię Muzyczną (osoba kontaktowa dr Maciej Kabza e-mail: maciej.kabza@amuz.lodz.pl)
lub z baz muzyki (zazwyczaj: Universal Production Music i Paris
Music), z którymi ASP ma aktywną umowę. Dopuszczalne są też
autorskie rozwiązania audialne jak i rozwiązania oparte o
darmowe (całkowicie, a nie z ograniczeniami) audio. W wypadku
tych dwóch ostatnich opcji do pliku na egzamin należy dołączyć
plik .TXT z dokładnym opisem wykorzystanego/ych autorskim
utworu/ów.
Pliki wideo winny być zgodne z odtwarzaczami VLC Media Player
3 lub nowszym i Apple QuickTime Player 9 lub nowszym.
ETAP 1
MOODBOARD
Przygotuj planszę
prezentującą koncepcję realizacji spotów, zawierającą
inspiracje, propozycje składników treściowych i graficznych,
scenariusz itp.
Uzyskane materiały
zaprezentuj na moodboardzie (70x100cm, układ pionowy, format
PDF, zalecana rozdzielczość składników bitmapowych minimum 150
dpi, fonty zamienione na krzywe/ścieżki lub załączone w
pliku).
TERMIN I METODA
DOSTARCZENIA REALIZACJI
Do końca dnia 12
marca 2026 r. wyślij czytelnie opisany e-mail na adresy: jakub.balicki@asp.lodz.pl
i daria.luka@asp.lodz.pl zawierający
link (aktywny do minimum 18 marca 2025 r.) do pobrania
archiwum .ZIP zawierającego plik .PDF z moodboardem.
ETAP 2
ANIMACJA
INFORMACYJNA
Zaprojektuj i
zrealizuj udźwiękowioną animację informacyjną prezentującą
wybraną pracownię. Wykorzystaj dane zebrane przy okazji
przygotowania MOODBOARD-u. Uzyskaj udźwiękowioną animację w
pliku .MP4 (kadr 1920x1080 pikseli poziomy, czas trwania od 30
sekund do 3 minut.
TERMIN I METODA
DOSTARCZENIA CZĄSTKOWEJ REALIZACJI (przegląd)
Do końca dnia 16
kwietnia 2026 r. wyślij czytelnie opisany e-mail na adresy: jakub.balicki@asp.lodz.pl
i daria.luka@asp.lodz.pl zawierający link
(aktywny do minimum 21 kwietnia 2026 r.) do pobrania archiwum
ZIP zawierającego scenariusz (plik .PDF) lub cineamtik (plik
.MP4) i plik .MP4 z materiałem wideo wskazującym na obecny
stan zaawansowania prac) z etapu 2.
ETAP 3
SHORT
REKLAMOWY
Zaprojektuj i
zrealizuj udźwiękowioną animację promocyjną reklamującą
materiał wideo z etapu 2.
Uzyskaj
udźwiękowioną animację w pliku .MP4 (kadr 1920x2400 lub
1080x1350 pikseli pionowy, czas trwania od 10 do 20 sekund).
Do udźwiękowienia
obu form wideo należy wykorzystywać materiały udostępnione
przez Akademię Muzyczną (osoba kontaktowa dr Maciej Kabza
e-mail: maciej.kabza@amuz.lodz.pl)
lub z baz muzyki (zazwyczaj: Universal Production Music i
Paris Music), z którymi ASP ma aktywną umowę. Dopuszczalne są
też autorskie rozwiązania audialne jak i rozwiązania oparte o
darmowe (całkowicie, a nie z ograniczeniami) audio. W wypadku
tych dwóch ostatnich opcji do pliku na egzamin należy dołączyć
plik .TXT z dokładnym opisem wykorzystanego/ych autorskim
utworu/ów.
Przykłady podobnych
rozwiązań:
https://www.youtube.com/watch?v=RaLcWDEnwyw
https://www.youtube.com/watch?v=VSI8Kpl0M6M
https://www.youtube.com/watch?v=0QjsiAIQvik
https://www.youtube.com/watch?v=KzIGirRc43g
https://www.youtube.com/watch?v=ttNMz8EaSYU
https://www.youtube.com/watch?v=cQ-2RMw8viw
https://www.youtube.com/watch?v=JzSbn5meOGQ
https://www.youtube.com/shorts/JHdERcYwGKQ
https://www.youtube.com/shorts/KFR2PKi1Mwk
https://www.youtube.com/shorts/hPcjuH7ZqXE
https://www.youtube.com/shorts/3qeM3KdOCnw
https://www.youtube.com/shorts/T0y3RwVym00
https://www.youtube.com/shorts/kPBythSe8Q4
https://www.youtube.com/watch?v=AzTL8kUA16U
https://www.youtube.com/watch?v=3DJTgWOktp4
https://www.youtube.com/watch?v=wS0M4cHgbAo
https://www.youtube.com/watch?v=FQDMAG84tLg
https://www.youtube.com/watch?v=wovWd0iUu4k
https://www.youtube.com/shorts/4d0QQrwDWFQ
https://www.youtube.com/shorts/fVxOYM4rsBQ
https://www.youtube.com/shorts/FpsINgPz6Iw
https://www.youtube.com/shorts/mialSpEYtzg
SEMESTR
VI (letni)
dla studentów III roku Projektowania Graficznego (pracownia
do wyboru)
Realizacja pracy dyplomowej zgodnie zatwierdzonym tematem i z
wytycznymi Instytutu Projektowania Graficznego oraz korektami
udzielanymi przez prowadzących.
Praca taka powinna zawierać w części praktycznej moduł
brandingowy (logotyp, uproszczona księga znaku, przykłady
implementacji) i moduł specjalistyczny projekt multumedialny (do
którego odnosi się moduł brandingowy) składający sie z rozwiązań
kinetycznych (nieinteraktywne animacje w postaci cyfrowego
wideo) lub kinetycznych i interaktywnych (prototyp
aplikacji/gry/rozwiązania interaktywnego). Ostatnim elementem
jest opis projektu (w postaci pliku PDF).
W zakresie koncepcji ogólnej i projektu
graficzno-kinetycznego rozwiązanie musi być autorskie. W
zakresie ewentualnych działań programistycznych dozwolone jest
wsparcie AI (odpowiednia stopka powinna być umieszczona w
informacjach autorskich).
Do
udźwiękowienia należy wykorzystywać materiały udostępnione przez
Akademię Muzyczną (osoba kontaktowa dr Maciej Kabza e-mail: maciej.kabza@amuz.lodz.pl)
lub z baz muzyki (zazwyczaj: Universal Production Music i Paris
Music), z którymi ASP ma aktywną umowę. Dopuszczalne są też
autorskie rozwiązania audialne jak i rozwiązania oparte o
darmowe (całkowicie, a nie z ograniczeniami) audio. W wypadku
tych dwóch ostatnich opcji do pliku na egzamin należy dołączyć
plik .TXT z dokładnym opisem wykorzystanego/ych autorskim
utworu/ów.
SEMESTR
VI (letni)
dla studentów II roku Nowych Mediów
i studentów II roku Grafiki (MGR jednolite)
HISTORIA
INTERAKTYWNA
Zaprojektuj i wykonaj udźwiękowioną interaktywną opowieść.
Uzyskaj utwór odznaczający się interesującą formą
graficzną i wciągającą widza interakcją. Całość może
mieć stylistykę i użyteczność interaktywnego "komiksu", gry,
programu edukacyjnego lub interaktywnej mapy/przewodnika.
Zalecana obsługa za pomocą myszy (na urządzeniach
stacjonarnych) lub ekranu dotykowego (na urządzeniach
mobilnych). Rozwiązanie powinno posiadać stopkę autorską
zawierającą informacje o studencie, roku realizacji i nazwie
pracowni. W wypadku korzystania ze źródeł autorstwa osób
trzecich (audio, fotografia, film, teksty) należy w opisie
umieścić informacje o źródłach i oczywiście dbać by
wykorzystać materiały, które na to zezwalają w swojej
licencji.
W zakresie koncepcji ogólnej i projektu graficzno-kinetycznego
rozwiązanie musi być autorskie. W zakresie działań
programistycznych dozwolone jest wsparcie AI (odpowiednia stopka
powinna być umieszczona w informacjach autorskich).
Do
udźwiękowienia należy wykorzystywać materiały udostępnione przez
Akademię Muzyczną (osoba kontaktowa dr Maciej Kabza e-mail: maciej.kabza@amuz.lodz.pl)
lub z baz muzyki (zazwyczaj: Universal Production Music i Paris
Music), z którymi ASP ma aktywną umowę. Dopuszczalne są też
autorskie rozwiązania audialne jak i rozwiązania oparte o
darmowe (całkowicie, a nie z ograniczeniami) audio. W wypadku
tych dwóch ostatnich opcji do pliku na egzamin należy dołączyć
plik .TXT z dokładnym opisem wykorzystanego/ych autorskim
utworu/ów.
ETAP 1
Stwórz koncepcję i zaprezentuj ją w postaci planszy formatu B1
(70x100 cm) o orientacji pionowej (plik PDF o jakości do druku
cyfrowego, fonty zamienione na krzywe/ścieżki lub załączone w
pliku). Możesz zawrzeć przykłady inspiracji,
mapę połączeń logicznych/zależności, projekty składników
graficznych i kinetycznych itp.
Do końca dnia 19 marca 2026 r. prześlij link do pobrania
archiwum .ZIP zawierającego planszę na adresy: jakub.balicki@asp.lodz.pl
i daria.luka@asp.lodz.pl
Link powinien
być aktywny do minimum końca dnia 24 marca 2026 r.
ETAP 2
W toku korekt wykonaj prototyp funkcjonujący (off-line) na
platformie docelowej wykorzystujący ekran roboczy o wymiarach
1280x720 pikseli i orientacji poziomej (na urządzeniach
stacjonarnych) lub dowolnej (na urządzeniach mobilnych).
Do końca dnia
7 maja 2025 r. prześlij link do pobrania archiwum .ZIP aktualny
stan zaawansowania realizacji w postaci nagrania ekranowego: jakub.balicki@asp.lodz.pl
i daria.luka@asp.lodz.pl
Na egzamin
należy dostarczyć instaler aplikacji (plik .EXE lub/i .APP
na urządzenia stacjonarne lub .APK na urządzenia mobilne, w
wypadku rozwiązań realizowanych z wykorzystaniem Adobe Animate -
mile widziany będzie też plik .SWF) oraz nagranie ekranowe (plik
.MP4) prezentujące funkcjonowanie uzyskanego rozwiązania.
Zadanie realizowane indywidualnie.
Przykłady
podobnych rozwiązań:
https://www.youtube.com/watch?v=gtWJsqaWe3w&t=28s
https://www.youtube.com/shorts/2AzLSO0ylw4
https://www.youtube.com/watch?v=0rN1rHMMN4Y&t=26s
https://www.youtube.com/watch?v=ZiDYijAV-F8&t=6s
https://www.youtube.com/watch?v=B8b82l-s_Gs
https://www.youtube.com/watch?v=3rduHTrUqwA
https://www.youtube.com/watch?v=Xm42CZveNZ8&t=1s
https://www.youtube.com/watch?v=AHN7t2_zD2g&t=2s
https://www.youtube.com/watch?v=Yi37YJHjZeA&t=9s
https://www.youtube.com/watch?v=j-yC4APTEJ4
https://www.youtube.com/watch?v=J1Htp9Ci_Bg&t=29s
UWAGA!
Jeżeli studiujesz w innej jednostce niż Instytut Projektowania
Graficznego, nie znalazłeś/łaś w powyższym tekście informacji o
zadaniu dla twojego rocznika/kierunku - zgłoś się do
prowadzących zajęcia.
Materiały
pomocnicze
Przykładowe filmy
prezentujące stopień powiązania zapisów
scenariuszowych z finalnie dystrybuowanymi
materiałami:
Jabberwocky: www.youtube.com/watch?v=fkcg3hKEP0Y
lub www.youtube.com/watch?v=fKWGVgPZQfw
Yellow Submarine (link ważny ograniczony czasowo): https://we.tl/t-WWSY3XeAXA
Analogowe i cyfrowe wideo (slajdy wykładu): plik
PDF
Referencja do animacji postaci: cykluruchuBOK.jpg
Harmonogram
Jest
aktualizowany na bieżąco (prawie zawsze ulegał zmienie na
przestrzeni semestru)!
1) 17 lutego -
Daria Łuka
2) 24 lutego - Jakub Balicki
3) 3 marca - Jakub Balicki - tego dnia w
godzinach 10h45 do około 12h00 pracownia będzie nieczynna
(muszę uczestniczyć w zebraniu służbowym)
Dnia 4 marca (środa) wszytkich
zainteresowanych zapraszamy na godzinę 10h00 do Akademii
Muzycznej w Łodzi (ul. Gdańska 32). Do "Laboratorium dźwięku"
(na 2 piętro i do sali 2.29). Znajduje się ono nie w budynku
głównym Akademii (pałacyku), lecz w odremontowanej kamienicy
(Budynek Regionalnego Ośrodka Kultury, Edukacji i Dokumentacji
Muzycznej (ROKEiDM), al. 1 Maja 4).
Sposób dojścia prezentuje mapka: link.
Spotkanie potrwa około godziny.
4)
10 marca - Daria Łuka
5) 17 marca - Jakub Balicki
6) 24 marca - Jakub Balicki
7) 31 marca - Daria Łuka
8) 14 kwietnia - Jakub Balicki
9) 21 kwietnia - Jakub Balicki
10) 28 kwietnia - Daria Łuka
11) 5 maja - Daria Łuka
12) 12 maja - Jakub Balicki
13) 19 maja - Daria Łuka
14) 26 maja - Jakub Balicki
15) 2 czerwca - Jakub Balicki - ostatnie zajęcia
Sesja
letnia 2025/2026
TERMIN
PODSTAWOWY
Przewidywany termin egzaminu: wtorek dnia 9 czerwca 2026
r. godzina 10:00, sala 119.
Warunki podejścia: do końca dnia 5 czerwca 2026 dostarczyć
komplet realizacji z semestru poprzez wysłanie na adresy:
jakub.balicki@asp.lodz.pl
i daria.luka@asp.lodz.pl czytelnie opisanego linku
do ich pobrania w postaci jednego archiwum ZIP (link
winien być aktywny minimum do końca dnia 9 czerwca 2026).
Lektury obowiązkowe i takie w
miarę potrzeb :-)
Książki:
• Wasyl Kandynski - „Punkt linia a płaszczyzna”
• Paul Wells - „Animacja” Wydawnictwa Naukowe PWN S.A.
• Paweł Sitkiewicz - „Polska szkoła Animacji” Wydawnictwo słowo
obraz terytoria Gdańsk 2011
• „Studio Ghibli: Miejsce filmu animowanego w japońskiej
kulturze” - praca zbiorowa Wydawnictwo Kirin 2012
• Giuseppe Cristiano - „Kurs tworzenia storybordów” A.B.E. Dom
Wydawniczy Warszawa 2008
• Mariusz Frukacz - „Rozmowy o animacji: 24 klatki na sekundę”
• Rudolf Arnheim – „Sztuka i percepcja wzrokowa”, Słowo / Obraz
Terytoria, 2004
• Frutiger A. – „Człowiek i jego znaki”, Wydawnictwo Do, 2005
• Robert Bringhurst – „Elementarz stylu w typografii”, Design
Plus, 2007
• Jost Hochuli – „Detal w typografii”, D2D.PL, 2009
Linki:
skrócona instrukcja do Blackmagicdesign DaVinci (PL): http://qba.4x.com.pl/davinci/
dokumentacja do Adobe Premiere on-line (PL / ENG): https://helpx.adobe.com/pl/support/premiere-pro.html
dokumentacja do Adobe AfterEffects on-line (PL / ENG): https://helpx.adobe.com/pl/support/after-effects.html
dokumentacja do Adobe Media Encoder on-line (PL / ENG): https://helpx.adobe.com/pl/support/media-encoder.html
dokumentacja do Adobe Animate on-line (PL / ENG): https://helpx.adobe.com/pl/support/animate.html
nauka języka ActionScript 3.0 (PL): https://help.adobe.com/pl_PL/as3/learn/index.html
dokumentacja do Adobe Photoshop on-line (PL / ENG): https://helpx.adobe.com/pl/support/photoshop.html
dokumentacja do Adobe Illustrator on-line (PL / ENG): https://helpx.adobe.com/pl/illustrator/user-guide.html
podręcznik do Adobe Illustrator CS3 (PL): https://www.adobe.com/support/documentation/archived_content/pl/illustrator/cs3/illustrator_cs3_help.pdf
skrócony podręcznik do Final Cut Pro X (PL): pobierz
plik PDF
angielskojęzyczny podręcznik do Final Cut Pro X na stronie
producenta (ENG): pobierz
plik PDF