Pracownia Projektowania
Grafiki Multimedialnej
i Gier





Gdzie i kiedy...

Zajęcia prowadzone są w sali 119, budynek główny przy ul. Wojska Polskiego 121, piętro pierwsze, skrzydło B.

Przykłady realizacji semestralnych i dyplomowych w serwisie YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCGDf0c0FYrEbsnTfXK99q2A/videos

Pracownia znajduje się w strukturach Instytutu Projektowania Graficznego, Wydziału Sztuk Projektowych (www.asp.lodz.pl/index.php/pl/wsp2-home) Akademii Sztuk Pięknych w Łodzi (www.asp.lodz.pl). Z powodu niesprawności (problemy techniczne, nieaktualne lub brakujące dane....) internetowej strony Uczelni więcej informacji można znaleźć pod linkiem: www.grafikaprojektowa.pl/

Pracownię prowadzą: dr hab. Jakub Balicki prof. uczelni i mgr Daria Łuka.

Z czym od strony problematyki projektowej i realizacyjnej spotkasz się w pracowni:
Projektowanie i realizacja kinetycznej grafiki i animacji reklamowych do etapu uzyskania materiałów cyfrowego wideo (MP4) czy animacji w formacie GIF.
Projektowanie i prototypowanie aplikacji na komputery i urządzenia mobilne do poziomu wdrożeń czy funkcjonalnych makiet na środowiskach docelowych.
Oprogramowanie z jakim się spotkasz.
Obligatoryjnie:
Adobe Premiere, Adobe After Effects, Adobe Encoder, Audacity, Adobe Animate + AS3 lub/i Unity + C#
Dodatkowo:
Avidemux, Adobe Photoshop, Adobe Ilustrator, Maxon Cinema4D, BMD DaVinci Resolve, Apple Final Cut Pro,...


Kontakt

Kontakt do prowadzących pracownię:  jakub.balicki@asp.lodz.pl i daria.luka@asp.lodz.pl





Zadania semestralne

na semestr letni roku akademickiego 2025-2026




SEMESTR II (letni)
dla studentów I roku Projektowania Graficznego (mgr - obligatoryjnie) oraz studentów innych kierunków (np: Nowych Mediów) którzy wybrali tą pracownię (z listy wolnego wyboru)



GRA ZRĘCZNOŚCIOWA NA URZĄDZENIA STACJONARNE

Pracując w grupie dwu lub trzy osobowej zaprojektuj i zrealizuj grę zręcznościową (platformową) w postaci interaktywnego udźwiękowionego prototypu na środowiska Windows lub/i macOS.
Rozwiązanie powinno być przeznaczone na urządzenia stacjonarne. Winna być ona sterowana myszką (wskazanie + lewy przycisk myszy) lub/i klawiszami.
Wymagany kadr 16x9, 1280x720 pikseli (orientacja pozioma).
Aplikacja winna posiadać warstwę audialną.

Zadanie przeznaczone do realizacji w grupach 2 lub 3 osobowych.

Aplikacja winna zawierać minimum moduły takie jak:
1) Intro (minimum 5 - 30 sekund).
2) Menu główne.
3) Instrukcję.
4) Informacje autorskie (o autorze, pracowni, prowadzących, roku realizacji, nieautorskich składnikach wykorzystanych w projekcie).
5) Jeden grywalny poziom (level) / lub wątek narracyjny (quest).
6) Ekrany informujące o sukcesie lub porażce.
Gra winna posiadać warstwę audialną.
Więcej informacji podadzą prowadzący w trakcie prezentacji zadania.

Należy dołożyć starań by interfejs i menu były czytelne i intuicyjne w obsłudze.
Należy zwrócić na uwagę na to by gra i jej interfejs obsługowy (menu) były spójne stylistycznie.
Podstawowy moduł aplikacji musi funkcjonować off-line.
W zakresie koncepcji ogólnej i projektu graficzno-kinetycznego rozwiązanie musi być autorskie. W zakresie działań programistycznych dozwolone jest wsparcie AI (odpowiednia stopka powinna być umieszczona w informacjach autorskich).
Do dnia 9 marca 2026 jest czas na stworzenie grup roboczych. Do tego terminu włącznie jedna osoba z grupy winna wysłać informację

e-maila na adresy: jakub.balicki@asp.lodz.pl i daria.luka@asp.lodz.pl z informacją o składzie osobowym grupy.

Do udźwiękowienia należy wykorzystywać materiały udostępnione przez Akademię Muzyczną (osoba kontaktowa dr Maciej Kabza e-mail: maciej.kabza@amuz.lodz.pl) lub z baz muzyki (zazwyczaj: Universal Production Music i Paris Music), z którymi ASP ma aktywną umowę.
Dopuszczalne są też autorskie rozwiązania audialne jak i rozwiązania oparte o darmowe (całkowicie, a nie z ograniczeniami) audio. W wypadku tych dwóch ostatnich opcji do pliku na egzamin należy dołączyć plik .TXT z dokładnym opisem wykorzystanego/ych autorskim utworu/ów.
 
ETAP 1 (moodboard)

Zaprojektuj i przedstaw w postaci planszy koncepcyjnej inspiracje i założenia projektowanej gry.
Winna ona zawierać:
- Tytuł gry w postaci projektu logotypu.
- Opis zawierający: imię i nazwisko studenta, rok realizacji, nazwa pracowni, prowadzący pracownię.
- Krótki opis zasad i mechaniki projektowanej gry (do 500 słów).
- Prezentację koncepcji wiodących składników graficznych (wybrane ekrany robocze lub/i projekty wybranych postaci czy przedmiotów lub/i projekty wybranych składników graficznych grywalnego poziomu jak np: matte painting czy efekty zdarzeniowe np: kolizji obiektów).
- Informować o składzie zepołu projektowego.


TERMIN I METODA DOSTARCZENIA REALIZACJI
Czytelnie opisana plansza koncepcyjna w postaci pliku PDF 70x100 cm o orientacji pionowej (fonty zamienione na krzywe/ścieżki lub załączone w pliku) winna być dostarczona na przegląd do końca dnia 13 marca 2026 r. poprzez wysłanie czytelnie opisanego e-maila na adresy:
jakub.balicki@asp.lodz.pl i daria.luka@asp.lodz.pl. Winien on zawierać link do pobrania pliku PDF w archiweum .ZIP (aktywnego do minimum dnia 25 marca 2026 r.).


ETAP 2

Zaprojektuj i wykonaj funkcjonalną ("klikalną") makietę planowanej aplikacji. Powinna ona prezentować najistotniejsze akcje i interakcje w grze. Nie musi posiadać osadzonych docelowych form składników graficznych, animacyjnych czy audialnych.

TERMIN I METODA DOSTARCZENIA REALIZACJI
Wygenerowana do postaci aplikacji zgodnych z systemem Windows i macOS oraz nagrania ekranowego w postaci pliku MP4 (zgodnego z odtwarzaczami VLC Media Player 3 lub nowszym i Apple QuickTime Player 9 lub nowszym), oraz ewentualnie pliku .SWF (jeżeli aplikacja powstaje w Adobe Animate) winna być dostarczona na przegląd do końca dnia 27 kwietnia 2026 r. poprzez wysłanie czytelnie opisanego e-maila na adresy:
jakub.balicki@asp.lodz.pl i daria.luka@asp.lodz.pl. Winien on zawierać link do pobrania pliku archiwum .ZIP zawierającego wyżej opisane składniki (aktywnego do minimum dnia 29 kwietnia 2026 r.).


ETAP 3

W toku korekt zrealizuj prototyp gry (do postaci plików .EXE lub/i .APP)
i nagranie ekranowe w postaci udźwiękowionego pliku MP4 (rozdzielczość: 1280x720, orientacja pozioma, zgodnego z odtwarzaczami VLC Media Player 3 lub nowszym i Apple QuickTime Player 9 lub nowszym) prezentującego funkcjonalności prototypu.
W wypadku rozwiązań opartych o Animate mile widziane będzie dostarczenie pliku .SWF.
Prototyp winien funcjonować off-line.



Przykłady podobnych rozwiązań:
https://www.youtube.com/watch?v=zcLZfcNU71A
https://www.youtube.com/watch?v=Z8xzOlrnemo
https://www.youtube.com/watch?v=A9eN-AoMV_0
https://www.youtube.com/watch?v=KTTnZxFDT4Y
https://www.youtube.com/watch?v=v5awKKaSr0Y
https://www.youtube.com/watch?v=yud01p9nHWI
https://www.youtube.com/watch?v=X3p5UYPoMZk
https://www.youtube.com/watch?v=as-Xz9fXrbs
https://www.youtube.com/watch?v=9UetVWbmhM0





SEMESTR VI (letni) 
dla studentów realizujących w pracowni dyplom (główną specjalizację lub aneks).


Realizacja pracy dyplomowej/aneksu zgodnie zatwierdzonym tematem i z wytycznymi Instytutu Projektowania Graficznego oraz korektami udzielanymi przez prowadzących.
Praca taka powinna zawierać w części praktycznej interaktywny projekt multumedialny (prototyp aplikacji/gry/rozwiązania interaktywnego) i prezentujące go nagranie(a) ekranowe. Dodakowo zalecane są cyfrowe lub fizyczne składniki kampanii promującej projekt. Ostatnim niezbędnym elementem jest opis projektu (w postaci pliku PDF).


W zakresie koncepcji ogólnej i projektu graficzno-kinetycznego rozwiązanie musi być autorskie. W zakresie ewentualnych działań programistycznych dozwolone jest wsparcie AI (odpowiednia stopka powinna być umieszczona w informacjach autorskich).
 

Do udźwiękowienia należy wykorzystywać materiały udostępnione przez Akademię Muzyczną (osoba kontaktowa dr Maciej Kabza e-mail: maciej.kabza@amuz.lodz.pl) lub z baz muzyki (zazwyczaj: Universal Production Music i Paris Music), z którymi ASP ma aktywną umowę.
Dopuszczalne są też autorskie rozwiązania audialne jak i rozwiązania oparte o darmowe (całkowicie, a nie z ograniczeniami) audio. W wypadku tych dwóch ostatnich opcji do pliku na egzamin należy dołączyć plik .TXT z dokładnym opisem wykorzystanego/ych autorskim utworu/ów.





UWAGA!

Jeżeli studiujesz w innej jednostce niż Instytut Projektowania Graficznego, nie znalazłeś/łaś w powyższym tekście informacji o zadaniu dla twojego rocznika/kierunku - zgłoś się do prowadzących zajęcia.






Pomoce naukowe

Wprowadzenie do realizacji gry platformowej: plik PDF

Referencja do animacji postci: cykluruchuBOK.jpg






Harmonogram

Jest aktualizowany na bieżąco (prawie zawsze ulegał zmianie na przestrzeni semestru)!

Wszystkie zajęcia popołudniowe (12h15-14h30) prowadzi kierownik pracowni (Jakub Balicki)

Zajęcia przedpołudniowe (10h00 - 12h15) prowadzone są wg. poniższej rozpiski.

18 lutego -
Jakub Balicki i Daria Łuka 

25 lutego -
Jakub Balicki 

4 marca -
Daria Łuka
Również dnia 4 marca (środa) wszytkich zainteresowanych zapraszamy na godzinę 10h00 do Akademii Muzycznej w Łodzi (ul. Gdańska 32). Do "Laboratorium dźwięku" (na 2 piętro i do sali 2.29). Znajduje się ono nie w budynku głównym Akademii (pałacyku), lecz w odremontowanej kamienicy (Budynek Regionalnego Ośrodka Kultury, Edukacji i Dokumentacji Muzycznej (ROKEiDM), al. 1 Maja 4).
Sposób dojścia prezentuje mapka: link.
Spotkanie potrwa około godziny.

18 marca -
Daria Łuka

25 marca -
Jakub Balicki (Dni otwarte)

1 kwietnia -
Daria Łuka

8 kwietnia -
Daria Łuka

15 kwietnia -
Jakub Balicki

22 kwietnia -
Daria Łuka

29 kwietnia -
Jakub Balicki

6 maja -
Daria Łuka

13 maja -
Daria Łuka

20 maja -
Jakub Balicki

27 maja -
Daria Łuka

3 czerwca -
Jakub Balicki - ostatnie zajęcia

 

 




Sesja letnia 2024/2025


TERMIN PODSTAWOWY
Przewidywany termin: środa dnia 10 czerwca 2026 r. godzina 10h00 sala 119.
Warunki podejścia: końca dnia 5 czerwca 2025 r. dostarczyć komplet realizacji z semestru poprzez wysłanie na adresy:
jakub.balicki@asp.lodz.pl i daria.luka@asp.lodz.pl czytelnie opisanego linku do ich pobrania w postaci jednego archiwum ZIP (link winien być aktywny minimum do końca dnia 10 czerwca 2026).






Lektury obowiązkowe i takie w miarę potrzeb :-)

Książki:
• Wasyl Kandynski - „Punkt linia a płaszczyzna”
• Paul Wells - „Animacja” Wydawnictwa Naukowe PWN S.A.
• Paweł Sitkiewicz - „Polska szkoła Animacji” Wydawnictwo słowo obraz terytoria Gdańsk 2011
• „Studio Ghibli: Miejsce filmu animowanego w japońskiej kulturze” - praca zbiorowa Wydawnictwo Kirin 2012
• Giuseppe Cristiano - „Kurs tworzenia storybordów” A.B.E. Dom Wydawniczy Warszawa 2008
• Mariusz Frukacz - „Rozmowy o animacji: 24 klatki na sekundę”
• Rudolf Arnheim – „Sztuka i percepcja wzrokowa”, Słowo / Obraz Terytoria, 2004
• Frutiger A. – „Człowiek i jego znaki”, Wydawnictwo Do, 2005
• Robert Bringhurst – „Elementarz stylu w typografii”, Design Plus, 2007
• Jost Hochuli – „Detal w typografii”, D2D.PL, 2009

Linki:
skrócona instrukcja do Blackmagicdesign DaVinci (PL): http://qba.4x.com.pl/davinci/
dokumentacja do Adobe Premiere on-line (PL / ENG): https://helpx.adobe.com/pl/support/premiere-pro.html
dokumentacja do Adobe AfterEffects on-line (PL / ENG): https://helpx.adobe.com/pl/support/after-effects.html
dokumentacja do Adobe Media Encoder on-line (PL / ENG): https://helpx.adobe.com/pl/support/media-encoder.html
dokumentacja do Adobe Animate on-line (PL / ENG): https://helpx.adobe.com/pl/support/animate.html
nauka języka ActionScript 3.0 (PL): https://help.adobe.com/pl_PL/as3/learn/index.html
dokumentacja do Adobe Photoshop on-line (PL / ENG): https://helpx.adobe.com/pl/support/photoshop.html
dokumentacja do Adobe Illustrator on-line (PL / ENG): https://helpx.adobe.com/pl/illustrator/user-guide.html
podręcznik do Adobe Illustrator CS3 (PL): https://www.adobe.com/support/documentation/archived_content/pl/illustrator/cs3/illustrator_cs3_help.pdf
skrócony podręcznik do Final Cut Pro X (PL): pobierz plik PDF 
angielskojęzyczny podręcznik do Final Cut Pro X na stronie producenta (ENG): pobierz plik PDF   


Wsparcie techniczne


Bazę wideotutoriali (powstałą głównie w czasie epidemii - proszę wybaczyć jakość techniczną, była to potrzeba chwili) znajdziesz na serwisie Youtube pod tym linkiem: www.youtube.com/channel/UCs0RbGqVCqTd6lzavN1cYcw/videos

Bazę wideotutoriali związanych z UNITY znajdziesz pod tym adresem: https://www.youtube.com/playlist?list=PLuIW4gzlx_05R66C0hQv-tHKAVKUZgPmJ

Playlista tutoriali z Premiere: https://www.youtube.com/playlist?list=PLuIW4gzlx_05FMd78t7FM-mMekkenK21Z

Playlista tutoriali z After Effects: https://www.youtube.com/playlist?list=PLuIW4gzlx_04vV0EG4gR1Hi23OUgCSg4d

Pomoce naukowe (w tym polskojęzyczne tutoriale, ćwiczenia i skrótowe instrukcje obsługi do programów takich jak Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe ImageReady, Maxon Cinema4d, Apple Final Cut Pro, Apple QuickTime Pro, Macromedia Flash MX i innych) przydatne przy realizacji ćwiczeń semestralnych i nie tylko można znalezc tutaj.